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Otte’s WIN-LOGO 2.0
- ist eine selbständig lauffähige Version der von Seymore Papert entwickelten Programmiersprache LOGO;
- ist eine Interpretersprache;
- stellt einen PDV-Simulator zur Verfügung, mit dem man Programme zur Steuerung von Modellen ganz ohne zusätzliche Hardware erstellen und testen
kann;
- ist eine echte 32-Bit Version für Windows 95/98/ME und Windows NT/2000/XP;
- spielt mit Multimediadateien (Videos, Musik, etc.) ab und liest Internetseiten;
- gibt den TON-Befehl über die Soundkarte aus;
- stellt LOGO-Befehle auf der Lernseite farbig dar und erlaubt es, individuelle Fensterpositionen und –größen abzuspeichern, so dass diese beim
nächsten Start von LOGO wieder zur Verfügung stehen;
- enthält eine Vielzahl von Helfern, die die Arbeit erheblich erleichtern (Grafikhelfer, Musikhelfer, PDV-Helfer, Igeleditor und
Programmierhelfer);
- wird auf einer CD ausgeliefert, die auch die Vorgängerversion WIN-LOGO 1.0 sowie die DOS-Version ‚LOGO für den PC‘ enthält;
- ist einfach zu bedienen, weil es ausschließlich Grundbefehle in deutscher Sprache und mit deutschen Sonderzeichen verwendet und die
Möglichkeiten von Windows voll ausnutzt (Menüführung, Hilfe-System, Kurztasten, Werkzeugleiste, Datentransfer über den Zwischenspeicher etc.);
- wird mit Treibersoftware für die folgenden Interfaces ausgeliefert: Fischer-Technik, Multiface, Lasy, LEGO, HIBS-Interface, Okto-Bus-Interface,
Modulbus-Interface;
- enthält viele besondere Feinheiten, die aus der Erfahrung im Unterrichtseinsatz hervor-gegangen sind, und ist deshalb für die Verwendung im
Unterricht besonders geeignet.
Das Handbuch von WIN-LOGO 2.0
- enthält eine Beschreibung der LOGO-Arbeitsfläche, der Elemente der Programmiersprache WIN-LOGO sowie eine alphabetische Liste der Befehle;
- wird durch das Buch von 'Einführung in LOGO' ergänzt, das das Programmieren mit LOGO an vielen Beispielen beschreibt.
- kann als PDF-Datei von diesen Webseiten heruntergeladen werden.
Die Helfer von WIN-LOGO 2.0
- Starten Sie den Grafikhelfer und klicken Sie auf eine bestimmte Position der Grafikseite. Der Grafikhelfer zeigt Ihnen die entsprechenden Igelbefehle an und fügt diese auf Wunsch in die Lernseite ein.
- Starten Sie den Musikhelfer und ziehen Sie Noten auf die Notenlinie. Der Musikhelfer setzt das Musikstück in eine LOGO-Liste um, die mit dem neuen Befehl SPIELEMUSIK ausgeführt werden kann.
- Starten Sie den PDV-Helfer und steuern Sie Ihr Modell per Mausklick. Auf Wunsch können die jeweiligen PDV-Befehle auf der LOGO-Lernseite eingefügt werden. Mit dem Treiber PDV-SIM.DLL können Sie Ihre LOGO-Programme testen, ohne daß ein Interface angeschlossen ist.
- Starten Sie den Igeleditor und entwerfen Sie Ihren eigenen Igel. Mit dem neuen Befehl LADEIGEL ersetzen Sie den vorhandenen Igel durch Ihren eigenen. Mit NORMALIGEL erhalten Sie wieder das gewohnte Dreieck.
Bei dem Programmierhelfer werden Ihnen alle LOGO-Befehle nach Gruppen sortiert angezeigt. Mit einem Mausklick können Sie einen Befehl auf der Lernseite einfügen.
WINLOGO 2.0 testen:
Wenn Sie WIN-LOGO 2.0 testen
möchten, so können Sie sich eine 30-Tage-Version herunterladen (2,8 MB) Diese Version besitzt den vollen Funktionsumfang. Sie ist jedoch 30 Tage nach der Installation nicht mehr lauffähig. Bei der
Datei LOGOTEST.EXE handelt es sich um eine selbstentpackende Datei. Kopieren Sie LOGOTEST.EXE in eine neues Verzeichnis auf Ihrer Festplatte und starten Sie LOGOTEST über den Arbeitsplatz oder den Explorer.
Lesen Sie dann zuerst die Datei LIESMICH.TXT. Um die 30-Tage-Test-Version benutzen zu können, müssen die folgenden Bedingungen erfüllt sein:
- WIN-LOGO 2 darf vorher auf dem PC nicht als Vollversion installiert gewesen sein. - Unter NT/2000 muss der Benutzer als Administrator angemeldet sein..
- die 30-Tage-Test-Version darf vorher auf dem PC nicht installiert worden sein. WIN-LOGO 2.0 30-Tage-TEST-VERSION herunterladen (2,8 MB)
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