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LOGO im ITG/Informatikunterricht
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- mit der leicht zu verstehenden Igelgrafik grundlegende Techniken der Programmentwicklung kennenlernen.
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- mit der anschaulichen Listenvarbeitung dynamische Datenstrukturen verwenden und interessante Aufgaben aus dem Bereich
der Künstlichen Intelligenz (Expertenssystem, Eliza) und der Musik bearbeiten.
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- mit der einfachen Verarbeitung von Wörtern die Grammatik der deutschen Sprache analysieren und Computergedichte
erzeugen.
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Empfohlene Literatur:
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- Gerhard Otte, Einführung in LOGO (Dümmlerbuch 46774)
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- B.Grabinger, Arbeitsbuch LOGO /WIN-LOGO(Dümmlerbuch 4566)
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- Baues/Hillebrand,u.a. Informatik erleben (Dümmlerbuch 4979)
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