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Letzte Änderung:18.6.2009

Impressum

Otte: WIN-LOGO 2.0

LOGO im ITG/Informatikunterricht

  • mit der leicht zu verstehenden Igelgrafik grundlegende Techniken der Programmentwicklung kennenlernen.

  • mit der anschaulichen Listenvarbeitung dynamische Datenstrukturen verwenden und interessante Aufgaben aus dem Bereich der Künstlichen Intelligenz (Expertenssystem, Eliza) und der Musik bearbeiten.

  • mit der einfachen Verarbeitung von Wörtern die Grammatik der deutschen Sprache analysieren und Computergedichte erzeugen.

Empfohlene Literatur:

  • Gerhard Otte, Einführung in LOGO (Dümmlerbuch 46774)

  • B.Grabinger, Arbeitsbuch LOGO /WIN-LOGO(Dümmlerbuch 4566)

  • Baues/Hillebrand,u.a. Informatik erleben (Dümmlerbuch 4979)

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