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Letzte Änderung:18.6.2009

Impressum

Otte: WIN-LOGO 2.0

 

Das Buch zur Einführung in LOGO

  • bietet eine grundlegende Einführung in das Arbeiten mit der Programmierumgebung LOGO;

  • kann mit jeder LOGO-Version eingesetzt werden, ist aber besonders abgestimmt auf die Version "LOGO für den PC" und WINLOGO;

  • richtet sich an Schüler, Lehrer, Eltern, Studenten und Dozenten, die die reichhaltigen Möglichkeiten von LOGO erlernen und nutzen wollen;

  • ist gut lesbar und in einer verständlichen Sprache geschrieben. Es enthält viele unterrichtsnahe Beispiele und ist daher zum Selbststudium gut geeignet.

Aus dem Inhalt:

1. EINLEITUNG

2. DER DIREKTMODUS
2.1. Zeichnen
2.2. Rechnen und Schreiben
2.3. Lernen

3. PROGRAMMIEREN
3.1. Wiederholungen
3.2. Variablen
3.3. Strukturiertes Programmieren
3.4. Rekursionen
3.5. Verarbeitung von Zahlen
3.6. Verarbeitung von Listen
3.7. Wahrheitswerte
3.8. Mehrfacher Selbstaufruf

 

3.9. Baumstrukturen und Listen
3.10. Eigenschaftslisten

4. LERNUMGEBUNGEN IM MATHEMATIKUNTERRICHT
4.1. Einführung der Kreiszahl pi
4.2. Satzgruppe des Pythagoras
4.3. Einführung des Ableitungsbegriffs
4.4. Einführung des Intergralbegriffs

5. MESSEN, STEUERN, REGELN
5.1. Drucktastenampel
5.2.
Gebläse
5.3. Kreuzung
5.4. Sonnennachführung
5.5. Teach-in-Roboter

 

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